>>>

Проектирование, разработка и оптимизация веб-приложений

JavaScript

JavaScript - предназначен для написания сценариев для активных HTML-страниц. Язык JavaScript не имеет никакого отношения к языку Java. Java разработан фирмой SUN. JavaScript - фирмой Netscape Communication Corporation. Первоначальное название - LiveScript. После завоевания языком Java всемирной известности LiveScript из коммерческих соображений переименовали в JavaScript.

JavaScript не предназначен для создания автономных приложений. Программа на JavaScript встраивается непосредственно в исходный текст HTML-документа и интерпретируется брaузером по мере загрузки этого документа. С помощью JavaScript можно динамически изменять текст загружаемого HTML-документа и реагировать на события, связанные с действиями посетителя или изменениями состоятия документа или окна.

Важная особенность JavaScript - объектная ориентированность. Программисту доступны многочисленные объекты, такие, как документы, гиперссылки, формы, фреймы и т.д. Объекты характеризуются описательной информацией (свойствами) и возможными действиями (методами).

Тег <script>

Сценарий JavaScript встраивается в HTML-документ с помощью тега <script>.

Пример

<!DOCTYPE HTML>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<h1>Начнем?</h1>
<script><!--
    document.write("Привет!");
//--></script>
</body>
</html>

Текст сценария оформляется как комментарий, чтобы не было проблем у посетителей, брaузеры которых не понимают JavaScript. Кроме того к символам, завершающим комментарий добавляется еще два символа "/", т.к. некоторые браузеры рассматривает строку, состоящую только из символов "-->", как ошибочную.

В первом примере для объекта с именем document вызывается метод write. В качестве параметра ему передается текстовая строка "Привет!". Строка закрывается символом ";", которым отделяются друг от друга все операторы JavaScript.

Объект document – это HTML-документ, загруженный в окно брaузера. Метод write записывает в тело HTML-документа строку "Привет!". При этом документ будет выгдядеть так, как будто эта строка находится в нем на месте сценария.

Для указания что скрипт вынесен в отдельный файл используется следующий код:

<script src="/js.js"></script>

Для ускорения загрузки страницы можно разрешить браузеру загружать скрипты паралельно с остальным кодом. Для указания паралельной неблокирующей загрузки скриптов используется атрибут async="async" или defer="defer":

<script src="/js.js" async="async"></script>
<script src="/js.js" defer="defer"></script>

В обоих случаях скрипты, помеченные как async или defer, начинают незамедлительно скачиваться, не вызывая при этом остановок парсера, причем оба скрипта поддерживают onload обработчик, позволяющий вызвать те или иные события, когда скрипт будет загружен. Каждый скрипт, помеченный async, будет выполнен в тот момент, когда для это появится возможность после его полной загрузки, но до того как будет выброшено событие о загрузке window. Это означает, что такие скрипты скорее всего будут выполнены не в том порядке, в котором они указаны на странице. А вот наличие defer скриптов гарантирует, что как они указаны, так они и будут загружаться. Их выполнение начнется после завершения работы парсера, но до появления события DOMContentLoaded.

Будьте внимательны и осторожны при неблокирующей загрузке, т.к. использовать функции из такого js-файла можно только после полной загрузки DOM-модели и всех скриптов. Т.к. браузер, если это позволит сервер, будет кешировать загружаемые внешние файлы, то при первом вызове функции будут доступны только после полной загрузки, а при обновлении страницы, т.к. браузер возьмет файл из кеша - сразу. И отлавить такую ошибку будет непросто.

Можно сокращать написание:

<script src="/js.js" async></script>

Имейте в виду, что JavaScript различает строчные и прописные буквы. Кроме того символ дефиса в JavaScript распознается как минус, т.е. если фон объекта в HTML-документе задается через свойство background-color, то в JavaScript - через backgroundColor.

Пример

Цвет фона объекта меняется с белого на красный при наведении на объект мыши:

<img src="attachment.png" style="border:none;float:right;margin-left:5px;"
     OnMouseOver="this.style.backgroundColor='red';"
     OnMouseOut="this.style.backgroundColor='white';" />

Переменные в JavaScript

Имя переменной не должно совпадать с зарезервированными ключевыми словами JavaScript: abstract, boolean, break, byte, case, catch, char, class, const, continue, default, do, double, else, extends, false, final, finally, float, for, function, goto, if, implements, import, in, instanseof, int, interface, long, native, new, null, package, private, protected, public, return, short, static, super, sinchronized, switch, this, throw, throws, transient, true, try, typeof, var, void, wich.

Все переменные в JavaScript объявляются с помощью ключевого слова var. При объявлении тип переменной не указывается. Этот тип присваивается переменной только тогда, когда ей присваивается какое-либо значение.

Например:

    var a;
    var a=13, A=22, b="Строка";

Типы данных:

Например:

var str1=’Не говорите мне: ”Прощай! ”’;
var str2=”Не говорите мне: ’Прощай!’”;

Для определения типа переменной можно использовать typeof,

Например:

var a = 5
document.write(typeof a) // "number"
var b = 'test'
document.write( typeof(b) ) // "string"

document.write - используется для вывода результата в текущей поток вывода браузера.

Для проверки существования переменной можно использовать одну из следующих конструкций:

if (typeof(var) == "undefined") { ... }

В современном javascript лучше писать:

if ('var' in window) { ... }

Использовать просто if(var) нельзя, так как доступ к неопределенной переменной вызовет ошибку. В некоторых источниках рекомендуют использовать if(window.var), но так проверять тоже нельзя, т.к. переменная может быть, но иметь значение false.

Число преобразуется в строку автоматически. Например:

document.write(”145+263=”+(145+263));

В строку можно вставить специальные символы:

\’ Одинарная кавычка
\” Двойная кавычка
\\ Обратная косая черта
\n Переход на новую строку
\r Возврат каретки
\t Табуляция

Например:

alert(”черный\tblack\t#000000\nбелый\twhite\t#FFFFFF”);

Для преобразования строк в числа используют специальные функции parseInt и parseFloat.

Пример

<!DOCTYPE HTML>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<h1>Пример преобразования типов</h1>
<script><!--
    var Buf="";
    Buf=100+"&nbsp;- число сто<br>";
    Buf+=(parseInt("50")+50)+"&nbsp;- число сто<br>";
    document.write(Buf);
//--></script>
</body>
</html>
Примеры использования простейших преобразований типов:
var myVar   = "3.14159",
    str     = ""+ myVar,//  в string
    int     = ~~myVar,  //  в integer
    float   = 1*myVar,  //  во float
    bool    = !!myVar,  //  в boolean - все непустые строки и числа кроме 0 будут true
    array   = [myVar];  //  в array

Конвертирование в даты (new Date(myVar)) и регулярные выражения (new RegExp(myVar)) нужно делать с использованием конструкторов. Для создания регулярных выражений используйте структуру: /регулярное_выражение/флаги.

Операторы языка JavaScript

Операторы JavaScript напоминают общеизвестные операторы языка С++.

Унарные операторы

- Изменение знака на противоположный
! Дополнение. Используется для реверсирования значения логических переменных
++ Увеличение значения переменной. Может применяться и как префикс, и как суффикс
-- Уменьшение значения переменной. Может применяться и как префикс, и как суффикс

Бинарные операторы

- Вычитание
+ Сложение
* Умножение
/ Деление
% Остаток от деления

Операторы для работы с отдельными битами

& И
| ИЛИ
^ ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ
~ НЕ

Операторы сдвига

>> Сдвиг вправо
<< Сдвиг влево
>>> Сдвиг вправо с заполнением освобождаемых разрядов нулями

Операторы отношения

> Больше
>= Больше или равно
< Меньше
<= Меньше или равно
== Равно
!= Не равно

В условных операторах также применяются логические операторы: || (ИЛИ) и && (И).

Оператор присваивания и его комбинации

Допускается комбинирование оператора присваивания с другими, как и в языке С.

= Присваивание
+= Сложение или слияние строк (n=n+7; аналог. n+=7;)
–= Вычитание (n=n-7; аналог. n-=7;)
*= Умножение
/= Деление
>>= Сдвиг вправо
<<= Сдвиг влево
>>>= Сдвиг вправо с заполнением освобождаемых разрядов нулями
&= И
|= ИЛИ
^= ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ

Условные операторы

В языке JavaScript два условных оператора: if-else и ?:.

Пример оператора if-else

if(Vol<2)
{
    b=true;
    ss="w002.htm";
}
else if(Vol>100)
{
    b=true;
    ss="w100.htm";
}

Пример "скрипт приветствия (по времени суток)"

<script><!--
    var h=(new Date()).getHours();
    if (h < 6) document.write("Доброй ночи!");
    if (h > 5 && h < 12) document.write("С добрым утром!");
    if (h > 11 && h < 18) document.write("Добрый день!");
    if (h > 17 && h < 24) document. write("Добрый вечер!");
    //-->
</script>

Пример оператора ?:

b = (Vol<2 || Vol>100) ? true:false;

Пример оператора switch - case:

switch(variable) {
    case value_1: {
        //блок операторов_1
        break;
    }
    case value_2: {
        //блок операторов_2
        break;
    }
    case value_n: {
        //блок операторов_n
        break;
    }
    default: {
        //блок операторов по умолчанию
    }
}

Операторы цикла

В языке JavaScript три оператора цикла: for, for-in, while.

Пример оператора for

for(i=0; i<n; i++)
{
    text+=" ";
}

Пример оператора for-in

var sprops="<H2>Свойства объекта window</H2>"
for(props in window)
    sprops+="<b>" + props + "</b>" + ":" + window[props].toLocaleString().substr(0,90) + "<br>";
document.write(sprops);

Пример использования оператора while, continue, break

<script>
var i=0;
var n=10;
var text='';
while(i<n)
{
    text+=", "+i;
    i++;
    if(i<5)continue;
    text+=", ! ";
    if(i>8)break;
}
document.write(text);
</script>

Кроме этих операторов в организации цикла могут участвовать еще два оператора: break (выход из цикла) и continue (переход на следующий шаг).

Прочие операторы

. Доступ к полю объекта. ( document.write(Buf); )
[ ] Индексирование массива ( dim[i] )
( ) Изменение порядка вычислений или передача параметров функции
, Разделение выражений в многократном вычислении

Пример оператора "запятая"

for(i=0; i<n; i++, j++)

Неявное преобразование типов

Будьте внимательны при использовании неявного преобразований типов.
// Все эти сравнения выдадут 'true'!
console.log(false == '0');
console.log(null == undefined);
console.log(" \t\r\n" == 0);
console.log('' == 0);

// И эти тоже!
if ({}) // ...
if ([]) // ...

// а вот с NaN картина ещё интереснее:
console.log(NaN == NaN);    // false
console.log(NaN === NaN);   // false
console.log(isNaN(NaN));    // true

Встроенные функции JavaScript

Функции JavaScript

Все функции JavaScript рекомендуется помещать в контейнер <HEAD>...</HEAD>. Тем самым вы обеспечите их гарантированную доступность при обработке HTML-документа.

Пример

<html>
<head>
    <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8">
    <script><!--
        function ItR(a)
        {
            var o = document.getElementById(a);
            o.style.backgroundColor="red";
        }
        function ItW(a)
        {
            var o = document.getElementById(a);
            o.style.backgroundColor="white";
        }
        //-->
    </script>
</head>
<body>
<H2>Изменение фона при наведении </H2>
<img id="Ba" src="ba.gif" border="0" OnMouseOver="ItR('Ba')" OnMouseOut="ItW('Ba')">
<img id="Be" src="be.gif" border="0" OnMouseOver="ItR('Be')" OnMouseOut="ItW('Be')">
</body>
</html>

Объекты JavaScript

Язык JavaScript является объектно-ориентированным. Объекты JavaScript представляют собой наборы свойств и методов. Можно сказать, что свойства объектов - это данные, связанные с объектом, а методы - функции для обработки данных объекта.

В языке JavaScript имеется три вида объектов: встроенные объекты, объекты брaузера и объекты, создаваемые программистом.

JavaScript поддерживает следующий набор встроенных объектов: Array, Boolean, Date, Global, Function, Math, Number, String.

Встроенный объект Array. Массивы в JavaScript

Массив в JavaScript является экземпляром встроенного объекта Array. Нумерация элементов в массиве начинается с нуля. Создать массив можно следующими способами:

var a1 = new Array();
var a2 = new Array(3); // создает массив длиной 10
var a3 = new Array('раз','два','три');
var b1 = []
var b2 = [3] // создает массив из одного эллемента со значением 3
var b3 = ["a", 1, true]

a1 - массив, в котором нет ни одного элемента.

a2 - массив из трех элементов с неопределенным (undefined) значением.

a3 - массив, заданный списком своих элементов.

Число элементов в массиве можно изменить, просто задав значение соответствующего элемента:

a3[5]='шесть';

Типы данных элементов массива в JavaScript могут быть различными:

a3[3]=4; a3[4]=5; a3[7]=false;

Разумеется, необходимо предусмотреть корректную работу с массивом, содержащим элементы с разными типами данных.

Для создания многомерного массива каждому элементу массива нужно присвоить другой массив:

var myArray = new Array(2);
for (i=0; i<3; i++){myArray[i] = new Array(2);}

Так можно создать массив, состоящий из трех строк и трех столбцов.

Это все числовые массивы. Также существуют и ассоциативные массивы:

var a=new Array()
a['top']='Верх'
a['bottom']='Низ'
//а потом обращатся:
var c=a['top']

Свойства объекта Array

var c = new Array('раз','два','три',4,5);
document.write('Число элементов массива c: '+c.length+'\nc='+c);

Методы объекта Array

delete - Удалить элемент ассоциативного массива,

Например:

var arr = [];
// присваиваем значения
arr['first'] = 'Первое значение';
arr['second'] = 'Второе значение';
arr['third'] = 'Третье значение';
// удаляем элемент с ключом second
delete arr['second'];

Для обхода ассоциативного массива используется следующий цикл:

for (var x in ar_list) //выведем на экран все элементы
document.write(x+' : '+ar_list[x] + "<br>");

Встроенный объект Date

С помощью методов встроенного объекта Date можно выполнять различные действия с часами компьютера. Для использования большинства методов объекта Date необходимо создать экземпляр этого объекта:

var today = new Date();

Методы объекта Date

Объекты брaузера

Объекты брaузера являются тем интерфейсом, с помощью которого сценарий JavaScript взаимодействует с посетителем и HTML-документом, загруженным в окно брaузера, а также с самим брaузером. Обращаясь к свойствам и методам этих объектов, можно выполнять различные операции над окном брaузера, загруженным в это окно HTML-документом, а также над отдельными объектами, размещенными в HTML-документе.

Практически в любом сценарии JavaScript необходимы такие объекты, как окно - window и документ - document.

Свойства объекта window

Методы объекта window

Пример

<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    alert("Рад видеть Вас на моем сайте! Пошли дальше?");
</script>
</body>
</html>

Пример

<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<script>
    <!--
    if(confirm("Рад видеть Вас на моем сайте! Пошли
        дальше?"))
            {document.write("Пошли!");}
    else
    {document.write("Не хочешь - не надо... ");}
    //-->
</script>
</body>
</html>

Пример

<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<script><!--
    var yourName=prompt("Как Вас зовут?", "Маша");
    if(yourName=="Маша")
        {document.write("Угадал!");}
    else
        {document.write("Не угадал. Вас зовут " + yourName);}
    //-->
</script>
</body>
</html>

toolbar Отображение стандартной инструментальной линейки
[=yes|no] | [=1|0]
location Отображение поля ввода адреса документа
[=yes|no] | [=1|0]
status Отображение строки состояния
[=yes|no] | [=1|0]
menubar Отображение линейки меню
[=yes|no] | [=1|0]
scrollbars Отображение полос прокрутки
[=yes|no] | [=1|0]
resizable Изменение размеров нового окна
[=yes|no] | [=1|0]
width Ширина окна в пикселах
height Высота окна в пикселах
fullscreen Полноэкранный режим
copyhistory Сохранение истории загрузки документов в данное окно
[=yes|no] | [=1|0]
directories Наличие в данном окне кнопок групп новостей
[=yes|no] | [=1|0]

Пример

<html>
<head>
    <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body
    lang=RU>
<script
    language="JavaScript">
    <!--
    var
        newWindow=open("ann.htm","","toolbar=no,menubar=no,width=300,height=200")
    //-->
</script>
</body>
</html>

Пример

<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<H3>Через 2 секунды Иоганн Себастьян Бах сменит Людвига ван Бетховена.</H3>
<img id="B_B" src="be.gif">
<script><!--
function change(){
    document.getElementById("B_B").src="ba.gif";
}
setTimeout("change()", 2000);
//-->
</script>
</body>
</html>


Пример

<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<H3>Через 2 секунды Иоганн Себастьян Бах сменит Людвига ван Бетховена.</H3>
<img id="B_B" src="be.gif">
<script><!--
    var a="be";
    function change(){
        a=(a=="be"?"ba":"be");
        document.getElementById("B_B").src=a+".gif";
    }
    setInterval("change()", 2000);
    //-->
</script>
</body>
</html>

Свойства объекта document

Пример

<html>
<head>
    <meta http-equiv=Content-Type
          content="text/html; charset=utf-8">
    <script type="text/javascript">
        <!--
        document.bgColor="FFFF00";
        document.fgColor="800080";
        document.linkColor="000000";
        document.alinkColor="FF0000";
        document.vlinkColor="0000FF";
        //-->
    </script>
</head>
<body lang=RU>
<H2>Изменение
    цвета фона, текста и ссылок</H2>
<a href="be.htm"><img
        src="be.gif" align="bottom">Кто это?</a><br>
<a href="ba.htm"><img
        src="ba.gif" align="bottom">Кто это?</a>
</body>
</html>

Объект document может содержать в себе другие объекты, доступные как свойства:

Методы объекта document

Ссылки в документе

Для каждой ссылки, размещенной в HTML-документе, создается отдельный объект. Все такие объекты находятся в объекте document как элементы массива links. Анализируя эти элементы, сценарий JavaScript может определить свойства каждой ссылки в HTML-документе:

Пример

<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<P><A HREF="http://kdg.HtmlWeb.ru/"
      TARGET="_top">Моя страница</A>
<P><A HREF="http://www.dstu.edu.ru/">Здесь учился</A>
<P><A HREF="http://www.tnk-ug.ru/">Здесь работаю</A>
<HR>
<H1>Свойства ссылок</H1>
<script type="text/javascript">
    <!--
    // Цикл по всем ссылкам
    for(i=0; i<document.links.length; i++)
    {
// Разделительная линия
        document.write("<HR>");
// Текст ссылки, выделенный жирным шрифтом
        var Txt=document.links[i] + "<br>";
        document.write(Txt.bold());
// Все свойства ссылки
        document.write("host: ".italics() + document.links[i].host +
            "<br>");
        document.write("hostname: ".italics() +
            document.links[i].hostname + "<br>");
        document.write("href: ".italics() + document.links[i].href +
            "<br>");
        document.write("pathname: ".italics() +
            document.links[i].pathname + "<br>");
        document.write("port: ".italics() + document.links[i].port +
            "<br>");
        document.write("search: ".italics() + document.links[i].search
            + "<br>");
        document.write("target: ".italics() + document.links[i].target
            + "<br>");
    }
    //-->
</script>
</body>
</html>

Информация о текущем браузере пользователя. Позволяет динамически подстроить отображение страницы в зависимости от браузера. Например, для мобильного телефона увеличить шрифт и перераспределить блоки с информацией.

Изменение содержимого страницы

Одной из часто встречающихся при разработке веб-приложений задач, является возможность добавления или удаления элементов страницы. Свойство innerHTML для любого элемента веб-страницы возвращает строку, содержащую HTML-код, заключенный между открывающим и закрывающим тегами элемента. Свойство outerHTML - аналогичное свойству innerHTML, но содержит весь HTML-код, включая внешние открывающий и закрывающий теги элемента. innerHTML может использоваться для замены содержимого элемента после формирования страницы в отличие от document.write:

<script>
    function addText(id,txt){
        document.getElementById(id).innerHTML+=document.getElementById(txt).value + '<br />';
    }
</script>
<div id="str"></div>
<form>
    <input id="text" type="text" value="" placeholder="Введите текст" />
    <input type="button" onclick="addText('str','text')" value="Нажми меня" />
</form>

Аналогично можно изменять содержимое страницы используя DOM-модель html-документа:

<script>
    function addText2(id,txt){
        var str=document.getElementById(txt).value;
        var o=document.getElementById(id);
        o.appendChild(document.createTextNode(str));
        o.appendChild(document.createElement('br'));
    }
</script>
    <div id="str2"></div>
<form>
    <input id="text2" type="text" value="" placeholder="Введите текст" />
    <input type="button" onclick="addText2('str2','text2')" value="Нажми меня" />
</form>
</div>

Cookie - это свойство HTML-документа. Представляет собой набор строковых параметров, каждый из которых имеет имя и значение. Сценарий JavaScript может создавать cookie для HTML-документа, определяя в нем произвольное количество параметров и задавая для них произвольные значения. После создания такой набор параметров становится принадлежностью данного конкретного HTML-документа и может быть проанализирован, изменен или удален сценарием JavaScript.

Создание cookie

В сценарии JavaScript cookie создается с помощью свойства document.cookie. Пары имя-значение не могут содержать пробелов, запятых и точек с запятыми. Поэтому все эти символы должны быть заменены на соответствующие escape-последовательности. JavaScript имеет две функции, обрабатывающие escape-последовательности: encodeURIComponent и decodeURIComponent.

Пара имя-значение является единственным необходимым параметром при создании cookie. Указание только пары имя-значение создает cookie, который сохраняется только на протяжении текущего сеанса брaузера. При создании cookie можно задать дату его автоматического удаления. В этой паре надо указать имя expires и значение в стандартном формате времени по Гринвичу (GMT). Простейшим способом преобразования в формат GMT является использование одного из методов встроенного класса Date: toGMTString. Кроме этого, создавая cookie, можно указать также путь (path), домен (domain) и информацию безопасности(secure). Извлечь эту информацию нельзя.

Удаление cookie

Самый простой способ удаления cookie - установить для него такое время автоматического удаления, которое уже прошло.

Практическое применение cookie

Пример

<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    <!--
    function parseCookie() {
        // Разделение cookie.
        var cookieList = document.cookie.split(";");
        // Массив для каждого cookie в cookieList.
        var cookieArray = new Array();
        for (var i = 0; i < cookieList.length; i++) {
            // Разделение пар имя-значение.
            var name = cookieList[i].split("=");
            // Декодирование и добавление в cookie-массив.
            cookieArray[decodeURIComponent(name[0].trim())] = decodeURIComponent(name[1].trim());
        }
        return cookieArray;
    }
    function setCookie(visits) {
        /* Счетчик числа посещений и
         определение срока хранения в 1 год. */
        var expireDate = new Date();

        // Установка даты автоматического удаления.
        expireDate.setYear(expireDate.getYear() + 1);
        // Сохранение числа посещений.
        document.cookie = "visits=" + encodeURIComponent(visits) +
            "; expires=" + encodeURIComponent(expireDate.toGMTString()) + ";";
    }
    if ("" == document.cookie) {
        // Инициализация cookie.
        setCookie(1);
        document.write("<H3>Поздравляю Вас с первым посещением моего сайта.</H3>");
    }
    else {
        // Анализ cookie.
        var cookies = parseCookie();
        // Вывод приветствия, числа посещений и увеличение числа посещений на 1.
        document.write("<H3>Рад снова видеть Вас на моем сайте! Число Ваших посещений - " +cookies['visits'] + " !</H3>");
        // Обновление cookie.
        setCookie(isNaN(cookies['visits'])? 1 : (++cookies['visits']));
    }
    //-->
</script>
</body>
</html>

Данные cookie позволяют собирать определенную статистическую информацию о посетителе, поэтому некоторые пользователи могут настраивать брaузеры на ограничение или полное отключение возможности работы с cookie.

Перехват и обработка событий

Старая схема перехвата события не подразумевала, что у события может быть несколько обработчиков:

// Присвоить функцию свойству onload объекта Window.
// Функция - обработчик события: она вызывается, когда документ будет загружен
window.onload = function() {
// Отыскать элемент <form>
    var elt = document.getElementById("shipping_address");

    // Зарегистрировать обработчик события, который будет вызываться
    // непосредственно перед отправкой формы
    elt.onsubmit = function() { return validate(this); }
}

Новая схема перехвата и обработки событий:

<button id="mybutton">Щелкните меня!</button>
<script>
    var b = document.getElementById("mybutton");
    b.onclick = function() {
        alert("Спасибо, что щелкнули на мне!");
    };

    b.addEventListener("click", function() {alert('Еще раз спасибо!')}, false);
</script>

Вызов метода addEventListener() со строкой «click» в первом аргументе никак не влияет на значение свойства onclick. Во фрагменте, приведенном выше, щелчок на кнопке приведет к выводу двух диалоговых окон alert(). Но важнее то, что метод addEventListener() можно вызвать несколько раз и зарегистрировать с его помощью несколько функций-обработчиков для одного и того же типа события в том же самом объекте. При появлении события в объекте будут вызваны все обработчики, зарегистрированные для этого типа события, в порядке их регистрации.

Многократный вызов метода addEventListener() для одного и того же объекта с теми же самыми аргументами не дает никакого эффекта - функция-обработчик регистрируется только один раз и повторные вызовы не влияют на порядок вызова обработчиков.

Парным к методу addEventListener() является метод removeEventListener(), который принимает те же три аргумента, но не добавляет, а удаляет функцию-обработчик из объекта. Это часто бывает удобно, когда необходимо зарегистрировать временный обработчик события, а затем удалить его в какой-то момент.

Internet Explorer версии ниже IE9 не поддерживает методы addEventListener() и removeEventListener()

При вызове обработчика событий ему передается объект события в виде единственного аргумента. Свойства объекта события содержат дополнительную информацию о событии. Свойство type, например, определяет тип возникшего события. В IE версии 8 и ниже обработчикам событий, зарегистрированным установкой свойства, объект события при вызове не передается. Вместо этого объект события сохраняется в глобальной переменной window.event. Для переносимости обработчики событий можно оформлять, как показано ниже, чтобы они использовали переменную window.event при вызове без аргумента:

function handler(event) {
    event = event || window.event;
    // Здесь находится реализация обработчика
}

Объект события передается обработчикам событий, зарегистрированным с помощью метода attachEvent(), но они также могут использовать переменную window.event

Для отмены возникшего события и прекращения его всплытия используйте:

if(e && e.stopPropagation){e.stopPropagation();e.preventDefault();}       // для DOM-совместимых браузеров
else if(window.event)window.event.cancelBubble=true; //для IE

Размер шрифта:
А
А
А
Цвет сайта:
A
A
A
Изображение:
Вкл.
Выкл.
Обычная версия